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【作品名】ラブ★ピンポン! 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】椎名真弓 【次鋒】水咲麗子 【中堅】TAM-5592 MONA 【副将】白鳥絵里子 【大将】リサ・ブランシェット 【先鋒~大将】 【属性】卓球選手 【攻撃力】卓球のラケットとボールを所持している スケボーからストリートファイトまでこなすスポーツ万能少女と同等の身体能力 【防御力】スケボーからストリートファイトまでこなすスポーツ万能少女と同等の身体能力 【素早さ】スケボーからストリートファイトまでこなすスポーツ万能少女と同等の身体能力 【名前】椎名真弓 【属性】OL 【大きさ】身長:163cm 3サイズ:88/52/78 【名前】水咲麗子 【属性】数学教師 【大きさ】身長:168cm 3サイズ:85/53/83 【名前】AM-5592 MONA 【属性】介護用ロボット 【大きさ】身長:170cm 3サイズ:94/44/88 【名前】白鳥絵里子 【属性】レースクイーン 【大きさ】身長:172cm 3サイズ:92/45/87 【名前】リサ・ブランシェット 【属性】女性卓球選手 【大きさ】身長:174cm 3サイズ:100/53/87 参戦 vol.84 600 vol.85 731 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 23 36 29 ラブピンポン適当考察 アイマスに全スペック負けなのでその下から ×Signs 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】刺されて負け 【副将】打たれて負け 【大将】毒ガス負け ×H2O 【先鋒】物理無効分け 【次鋒】こつこつ攻撃すれば勝てるか 【中堅】【副将】パンチ負け 【大将】銃殺負け ○サマイズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】普通に勝ち 【副将】轢かれて負け 【大将】居合い負け ○審判 【先鋒】~【副将】まあ勝てるだろう 【大将】刺されて負け H2O>ラブピンポン>サマイズ
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デッキから進化クリーチャーを呼び出す能力を持つ進化元。 無垢の革命(イノセント・エボリューション) レア 自然 1マナ 1000 ビースト・フォーク ■進化ブラスター(あなたはデッキから、このクリーチャーを進化元にする進化クリーチャーを召喚してもよい。ただし、進化元のコストの合計より多いコストの進化クリーチャーは召喚できない。その後、山札をシャッフルする) ■このクリーチャーの上に、どんな種族の進化クリーチャーを置いてもよい。 ■パワーアタッカー-1000 (F)設計図など必要ない。未来は己で切り開く!! 1.まずデッキを見る。 2.その中から進化元のコストの合計より少ないコスト(上記のカードならコスト1以下)の進化クリーチャーを選び、進化元を重ねた上に置きます。 3.山札をシャッフルする。 もともと進化Vを活躍させようと考えた能力です。 たとえば、上記のカードと《コッコ・ルピア》がいるとき、 コスト1+コスト3=コスト4以下の進化クリーチャー《暗黒王デス・フェニックス》を山札から先ほどの2体を重ねて召喚できます。 この能力を持つカード 無垢の革命(イノセント・エボリューション) 復剣のロキ レールガン・クラスター
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おとめらぶこめれんあいじじょう【登録タグ CD CDお 杏あめCD】 前作 本作 次作 マケナイワタシノコイノウタ オトメラブコメレンアイジジョウ。 ワタシラシクヲホコラシク 杏あめ 発売:2008年05月11日 価格:¥1050 流通:同人 サークル:匿名希望の東京都在住 CD紹介 匿名希望の東京都在住の2ndシングル。 リンレンをボーカルに迎えた今作は、コミカルでポップな楽しい作品に仕上がっている。 前作に引き続き、杏あめのセルフカバーも収録。今回は匿名希望のゲストボーカルとのデュエット。 公式コマーシャル 曲目 オトメラブコメレンアイジジョウ -Full Ver.- LiLuLiLa -Full Ver.- オトメラブコメレンアイジジョウ -niconico ver.- LiLuLiLa -niconico ver.- オトメラブコメレンアイジジョウ -karaoke ver.- LiLuLiLa -karaoke ver.- オトメラブコメレンアイジジョウ-Another Vocal Ver.- リンク 作者ブログ とらのあな コメント 名前 コメント
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ラブ☆まほ!1 ラブ☆まほ!2
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ラブとの出会い 読み:らぶとのであい カテゴリー:Set 作品:辻堂さんの純愛ロード 【セット】〔自分の手札の 辻堂さんの純愛ロード のカード1枚を控え室に置く〕 [自動]このセットカードが 辻堂さんの純愛ロード のパートナーにセットされた場合、自分の控え室の 辻堂さんの純愛ロード のイベントカード1枚を手札に加えてもよい。この能力は【裏】でも発動する。 にゃあじゃねーよ。うちじゃ飼わねーからな illust:みこしまつり TJ-042 R 収録:エクストラブースター「辻堂さんの純愛ロード」
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ナイトウィザード3rd~キャラクターシート~ 名前 天城 真由(あまぎ・まゆ) PL 電波王 年齢 16 性別 女 種族 人間 二つ名 裏切りの漆黒マーキュリー ワークス 魔狩人 カバー 高校生 瞳の色 翡翠 髪の色 黒 肌の色 黄 身長 低い 体重 身長相応 使用経験点 総計20(汎用特技10/常備化10) CL 3 クラス 夢使い/魔術師 属性 地/天 ◆ライフパス 出自 裏切り者 キーワード 裏切り 目的 侵魔駆逐 邂逅 沈黙 コネクション 印象 儚げ 補足 性格 知己には素直、他人には用心深い 補足 心を開いた相手にだけ素直 ◆能力値 筋力 器用 感覚 理知 意志 幸運 基本値 5 6 4 11 11 6 CF修正値 プラーナ 2 5 ◆戦闘値 基本 クラス修正 レベル修正 特技 未装備 装備値 現在値 C1 C2 命中 5 0 0 5 -2 4 回避 5 1 0 6 -1 5 魔導 11 2 2 1 16 16 物攻 ----- 0 0 0 4 4 物防 ----- 0 0 1 1 1 魔攻 ----- 2 3 1 6 32 38 魔防 ----- 1 1 1 3 4 7 耐久力 17 2 1 6 26 26 魔法力 23 3 4 14 44 44 行動値 15 0 0 15 -13 2 基本値 修正 最終値 戦闘移動 全力移動 武装種別 装備名 重量 記憶 命中 回避 魔導 物攻 物防 魔攻 魔防 体力 魔法 行動 備考 右手 スカルヘッド 4 -2 -1 4 5 2 -4 スロット:3『射程:』 左手 ドラゴンファング 18 -2 23 -5 『射程:近』 防具種別 装備名 重量 命中 回避 魔導 物攻 物防 魔攻 魔防 体力 魔法 行動 備考 頭部 上半身 衣服 籠手 装身具 所持品 その他 悪夢の書 2 2 4 2 -4 スロット:1 装備可能値 現合計 装備重量 8 6 記憶容量 18 18 アイテム名 種別 所持数 効果 ヒーリングデバイス 箒OP 1 スロット:1(悪夢の書に装備)。治癒力+3 マジカルビット 箒OP 1 スロット:1(スカルヘッドに装備)。魔攻ジャッジ+2 HPポーション POT 5 HPを治癒力:0で回復 MPポーション POT 3 MPを治癒力:0で回復 アーススピア 魔装(地) 1 使わなくなった魔装。記憶4 ◆特技データ 特技名 LV SL上限 タイミング 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 1 1 効果参照 自身 なし なし なし 自身の装備品、及び所持品を収納できる。GMが判断した物品は入れることができない。月匣内の物品は、イノセントにはいかなる方法でも発見できない。また、飛行状態になることが出来る。フォートレス内では飛行不可 月匣 1 1 効果参照 自身 なし なし なし 月匣を展開する。内部に存在するイノセントを無力化する。無力化されたイノセントはエキストラとする。1シーン終了時または、GMが終了宣言するまで持続する スタッフオブドリーム(自動) 1 1 常時 自身 なし なし なし 分類:夢見の箒をひとつ取得。悪夢の書選択 魔杖所持(自動、物品) 1 1 常時 自身 なし なし なし 分類:魔杖の箒をひとつ取得。スカルヘッド選択 英雄幻想(魔術、選択) 3 3 メジャー 範囲選択 近 なし シーン1回 魔攻+「SL×10」した魔法攻撃。使う時に任意の属性を選べる ドロウルーン 3 3 セットアップ 自身 なし なし 魔杖装備、シーンSL回 そのラウンドの魔法のダメージに+「SL×5」する。ただし、行動カウントは1になる 英雄奥義 1 1 クリンナップ 自身 なし 1Pr 英雄幻想3 英雄幻想の使用回数を1回ぶん回復 魔装改造 1 3 常時 自身 なし なし なし ドラゴンファングの魔導+1、魔攻+「SL×3」、行動-1(適用済)。自分専用になる ヒール 1 1 メジャー 単体 近 5MP なし HPを治癒力「魔導-10(最大5)」で回復 マジックリミット 2 5 常時 自身 なし なし なし 魔法の記憶容量+「SL×2」 マナスクリーン 1 1 DR 単体 近 10MP なし ダメージ軽減:「魔導-10(最大5)」 ◆金額計算 アイテム名 値段 アーススピア 50,000 HPポーション 150,000 MPポーション 150,000 ヒーリングデバイス 150,000 ドラゴンファング 1,500,000 マジカルビット 500,000 合計 2,500,000 設定 「あなたに相応しい属性は決まりました」 「幻想構築……具現……射出!」 どこか脆く、危うげな印象を与える夢使いの少女。 元はイノセントだったが、両親は侵魔の協力者だった。 自身も侵魔の生贄にされかけ、ウィザードとして目覚めたところで逃走。 両親と侵魔を強く憎むようになった。 力に目覚めたきっかけを秘密にしている。
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スカイ・クロラ イノセン・テイセス 【すかい・くろら いのせん・ていせす】 ジャンル ドラマチックフライトシューティング 対応機種 Wii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アクセスゲームズ 発売日 2008年10月16日 定価 6,800円(税別) 判定 良作 エースコンバットシリーズリンク 概要 ストーリィ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 森博嗣著の小説『スカイ・クロラ』の世界観を舞台に、エースコンバットシリーズのスタッフ(PROJECT ACES)が開発したフライトシューティングゲーム。 原作の森博嗣氏と劇場アニメ版『スカイ・クロラ』の監督を務めた押井守氏が監修している。 システムやブリーフィングの流れ、無線会話の雰囲気などは基本的にエースコンバットシリーズのものを流用しているが、操作はWiiリモコンの特性を活用した画期的なものとなっている。 ストーリィ いくつかの大戦を経て、完全な平和が実現した世界。 そこでは、人々が平和を実感するために「ショーとしての戦争」が行われていた。 主人公の所属する戦争請負企業、ロストック社のエース部隊に、新人パイロットたちが着任する。 少年・少女にしか見えない彼らを前に、基地の大人たちは戸惑いを隠せなかった。 彼らは一体何者なのか……。 そして、その中でも一際異彩を放つ少女、「織科 真海」。 少女の瞳に映し出される空に、エース達の空中戦が展開する。 (説明書より引用) 特徴 プレイヤーはロストック空軍のエース部隊「クーガ隊」に所属するパイロット、TACネーム「リンクス」となり、敵対するラウテルン軍と戦っていく。 なんといっても最大の特徴はヌンチャクを操縦桿、リモコンをスロットルに見立てたWiiならではの操作である。 ヌンチャクを倒すことで機体を旋回させ、方向を指定する。 リモコンを前に起こすことで加速、傾ければ減速し縦に構えることで最高速になる。 これによりエースコンバットシリーズには無い非常に直感的な操作が実現されている。 ゲームキューブコントローラやクラシックコントローラーを使うことで従来のエースコンバットシリーズに近い操作もできる。 またミッション中に2Pコントローラーを使用することで、2Pが援護射撃をできるようになる。 エースコンバットシリーズとは違い、登場する機体はレシプロ機でミサイルは存在しない。機銃が主要な攻撃手段となる。 機銃はミサイルのように敵を自動追尾しないため、敵をしっかりと照準に収めて狙撃しないと命中しない。 その分照準が大きめになっていたり、後述のTMCによって自動的に敵の背後に回り込めるようにするなど救済措置が施されている。 TMC(タクティカル・マヌーヴァ・コマンド) 敵機の至近に詰め寄り、逃さないように追いかけるとTMCゲージが溜まっていき、一定以上まで上昇すると使えるようになるコマンド。 ボタン一つで敵機の背後に移動でき、撃墜のチャンスとなる。ゲージが多いほど成功率が高くなる。 TMC使用時は専用のカメラとなり、華麗な空戦機動を堪能できる。 かなり便利な機能でぬるい仕様かと思うかもしれないが、TMCゲージが溜まっている途中で敵機に大きく引き離されるとゲージが空になるため使いどころを考えさせられる。またボスクラスの敵はTMCだけでは背後を捉えきれないことも多い。 TMC前提のためか敵機が全体的に複雑な機動をしてくるため一筋縄ではいかない。 上級者は敢えてTMCを封印することでかなり手応えのある戦いを楽しめる。 マニュアル・マヌーヴァ ボタン一つでいつでも出せるマヌーヴァ。主に回避行動、敵機に背後を取られた際のリセットなどに役立つ。 機体のカスタマイズ 戦利品として獲たパーツを組み替えることで機体をカスタマイズすることができる。迅速さが必要なミッションでは速度重視、強力な敵を相手にするミッションでは火力重視など目的に応じたカスタマイズがミッションの明暗を分ける。 評価点 「空を飛ぶ」ことを突き詰めた操作感 この作品の最大の評価点であり売りであろう。Wiiというハードだからこそできる直感的な操作は空を飛んでいる実感を体感的にわかせてくれる。 多少慣れが必要だが、ヌンチャクを振るうことで起こる浮遊感とWiiコンを立てることで感じられる疾走感が素晴らしい。自在に空を飛べるようになればプレイヤーの体とゲーム中の機体がリンクしているかのような錯覚すら感じられる。 Wiiリモコンだけでビギナー、ノーマル、エキスパートといった複数の操作方法が用意されており、キーコンフィグも可能。それでも肌に合わない人に向けてGCコントローラやクラシックコントローラーが使えるなど操作性の配慮は完璧といえる。 このような操作はエースコンバットシリーズどころか他のゲームでも見られない独自のものだが、無理や破綻が無く爽快感に溢れた完成度の高いオリジナリティに昇華されている。 TMCの導入 エースコンバットとは違ってミサイルがないが、TMCや機体のカスタマイズが十分に救済措置として機能している。 従来のエースコンバットシリーズなどでは敵機の背後を取るために時間をかけて追尾する場面が多々あったのだが、TMCにより一瞬で背後へつけるようになったため戦闘中のテンポがよい。 使わないとバランスが特別厳しいわけでもなく、腕を上げればTMCなしでも十分に戦えるため使うかどうかはあくまでプレイヤーに委ねられている点も良い。 TMCが好評だったためかエースコンバット3D クロスランブルのアクションマニューバに受け継がれ、そちらでも高く評価されている。 美しい空の描写 総合的なグラフィック面では流石にHD機に見劣りするが、この点は負けず劣らず素晴らしい。たなびく雲や解放感溢れる青空など本当に自分が空を飛んでいるように思わせてくれる。 またカメラワークが秀逸で、特にTMCが上手く決まった時のアングルが気持ち良い。見せ方を工夫して本来のグラフィック以上のかっこよさを表現できている。 聞きごたえのある音楽 エースコンバットシリーズは音楽方面の評価も高いことで知られるが、この作品もそれらの作品と比べても遜色ない名曲揃い。特にラストバトルのBGMはシチュエーションやラスボスの強さもあいまってかなり盛り上がる。 コンポーザーは『テイルズ オブ イノセンス』や『鉄拳6』などを担当した中村和宏氏。 あらゆる面で快適な仕様 優れたキーレスポンス、全てのイベントがスキップ可能、豊富なコンフィグ、ステージセレクトで前の章で取り逃したパーツを回収したりイベントを再度見ることが可能、チュートリアルがミッション前にいつでも閲覧できる、など全体的にプレイヤーに親切な作り。 強いて言えばシーンが切り替わる時に多少のロードが入ることぐらいがマイナス点。 バラエティ豊かなミッション内容 多くの飛行機が入り乱れる空中の大会戦、味方機との演習、輸送機の護衛、難攻不落の要塞攻略、新型巨大兵器との戦いなど戦闘のシチュエーションは多岐に及ぶ。 それぞれのミッション内容がストーリーと密接に絡んでいる。またエスコン名物の無線会話も健在で、そこからキャラクターたちのポリシーや心境の変化がよく見える。 賛否両論点 ステージや音楽の使い回しが多い。 空戦ゲームであることとシチュエーションやミッション内容が異なるのでステージが使いまわされているからといってゲーム性に関わるわけではないが、気になる人は気になるだろう。 音楽は使われるシーンによってアレンジを施すなど工夫はされている。また元のクオリティは高いので下手な別曲を入れるよりはいいという意見もある。 一部のミッションが突出して難しすぎる。 Mission06 芭瑠珂(バルカ)とMission17 沓岳天(トガクテン)の難易度が他のミッションに比べてあまりにも高い。 前者は速度・旋回性能の低い機体と戦闘の役に立たない特殊兵装を強制的に使わされるミッションであり、その状況で敵に狙われた味方3機を救出しなければならない。複数の敵が縦横無尽に飛び回りながら味方機を狙い撃ちするため1秒の時間も惜しいのだが機体性能が貧弱であるためなかなか思うようにいかない。 後者はラストミッションなのである意味仕方ない難易度ではある。とにかくラスボスが強い。最終局面で本気を出したラスボスはPROJECT ACES最強のラスボスとも言われるほどの発狂した変態機動と耐久力を誇る。追いつくだけでも苦労するのに時間制限もあるのでかなりの高難度。 もっとも何度も何度も挑戦すれば決してクリアできないものではない。特にラスボスはとある特殊兵装の有用性に気づけばエンディングは近い。 シナリオの賛否。 説明されず謎のままの専門用語が幾つか存在する。エンディングも謎が残る(というよりどうしてこうなったかすっ飛ばしている)為、原作の作風を知らないでプレイすると置いてけぼりにされやすい。 プレイヤーは所謂ドラクエ型主人公の「喋らない」存在のため、個性的なキャラクター達が感情を発露し劇的に変遷していく様子とは対照的。親友設定である戒田の撃墜等、裏切りや離反の渦中にあってどちらの側にあるべきか理由や判断基準に葛藤を覚えさせる内容とは逆に、ただ盲目的にクリア条件に従わなくてはならず今一つシナリオへの没入感に欠ける。 ストーリィでも「ショーとしての戦争」が説明されているが、その辺りについてプレイヤー(主人公)や登場人物がどこまで把握しているか不明で、場合によっては離反するキャラクター達の思想が正しく感じられるケースも少なくない。 登場キャラクターもクセが強め。 模擬戦で主人公との空中戦の楽しさに目覚め、新鋭機を持ち出して敵軍に寝返る織科、合理的な設定に反して部隊不和の種ばかり持ち込む鵜久森、ショーとしての戦争に関する立ち位置が不明な司令官萱場等。理由付けは可能とはいえ、行動理念や規律の概念が著しく欠けている演出もしばしば。 問題点 ボリュームが少ない。 全17章。1章が長くても20~30分で終わることを考えると長く遊べる作品とはいえない。クリア後要素も少ない。 地上の造形がやや雑。 総評 Wiiリモコンを用いた操作性の評価が非常に高く、美しい空や盛り上がる音楽も相まってまさしく「空を飛ぶ爽快感」を追求した作品。 そもそも原作がマイナー気味であることや、発売時期が映画の公開時期とずれてしまっていたり、ロクに宣伝してなかったりしたため売上は今一つであったがこの操作感とスカイ・クロラの独特の雰囲気に魅了されたプレイヤーは少なくない。 そのためMK2では87点のA評価(参考までに『スーパーマリオギャラクシー』が82点のS、『ゼノブレイド』が90点のS)とかなりの高得点を誇り、流通量の少なさもあるにせよ近年のゲームにもかかわらずプレミアがつき始めている。 余談 売り上げの低さや版権ゲームという都合上続編が出る可能性はほぼないが、プレイヤーの中には同じ操作性を用いたフライトゲームを作ってほしいという声も強い。 近い操作方法が実装されている作品として、Gaijin entertainmentが開発した、WWII当時の航空機を題材としたフライトシム/フライトシューティング作品群(『IL-2 Sturmovik Birds of Prey』(日本未発売 PS3/Xbox360/DS/PSP)、『蒼の英雄 Birds of Steel』(PS3/Xbox360)、『蒼の英雄-War Thunder-』(PS4/PC))が存在する。
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ファントム・オブ・ラブ ファントム・オブ・ラブ アーティスト KiLLER KiNG 発売日 2018年3月18日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 1位(2018年3月18日) 週間最高順位 2位(2018年3月20日) 月間最高順位 5位(2018年3月) 上半期最高順位 37位(2018年) 初動売上 3681 累計売上 9915 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ファントム・オブ・ラブ B-PROJECT キャラソン 2 umbrella 3 絶頂的WANTED! 4 ヒミツの恋 5 Breaking now ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/20 2 新 3681 3681 2 3/27 2 → 4350 8031 3 4/3 22 ↓ 1314 9345 2018年3月 5 新 9345 9345 4 4/10 570 9915 関連CD 超感デスティニー Break it down
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イリニ海岸(107.3, 74.0)にいるラブコメ撲滅団団長に話しかけて入団する。 ↓ 飛ばされた先でレアリオとリーデがデート中なのでどちらか選んでからかう。 ↓ 飛ばされるのでクリアするまで同じことを繰り返す。 ※クリア後もう一度団長に話しかけるとプレゼントを貰えることがある。
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東方ラブストリーム サークル:ユウノウミ Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 愛欲運命ディストラクション 政清 ハジメ 夕野 ヨシミ あゆ 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 02 甘口恋愛エチルアルコル 未来派 夕野 ヨシミ ゆきまめ 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島~Missing Power [-- --] 03 幻想愛人スキマラバー 柏木 るざりん 夕野 ヨシミ 藤原 鞠菜quim 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 04 熱愛臨界メルトダウン 24 Bit Lolitas 夕野 ヨシミ 藤枝 あかね 東方地霊殿 霊知の太陽信仰~Nuclear Fusion [-- --] 01 愛欲運命ディストラクション(off vocal version) 政清 ハジメ - - 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 02 甘口恋愛エチルアルコル(off vocal version) 未来派 - - 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島~Missing Power [-- --] 03 幻想愛人スキマラバー(off vocal version) 柏木 るざりん - - 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 04 熱愛臨界メルトダウン(off vocal version) 24 Bit Lolitas - - 東方地霊殿 霊知の太陽信仰~Nuclear Fusion [-- --] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:700円 ショップ価格:945円(税込) レビュー 名前 コメント